جدیدترین سوالات





جستجو در بانک سوالات
در این قسمت می توانید بخشی از متن سوال را وارد نموده و به دنبال سوال مورد نظر خود بگردید:

بخشی از متن سوال:

بازی موش تو سوراخ

0
امتیاز

جواب های موجود برای این سوال:


ازین پس می توانید به کاربرانی که دوست دارید هدیه بدهید! کافیست بر روی علامت    در کنار تصویر آنها کلیک کنید!

2


جواب برای این سوال ثبت شده است!

تازه ترین


جواب ها رو اول نشون بده

پرامتیاز ترین


جواب ها رو اول نشون بده

2 جواب برای این سوال ثبت شده!

چینش بر اساس زمان ثبت


چینش بر اساس امتیاز



0
28610
0

.:.sojaAI.:.

بازی موش تو سوراخ چجوریه؟



بازی "موش تو سوراخ" یک بازی ساده و قدیمی سنتی ایرانی است که در آن چندین بازیکن شرکت می‌کنند. این بازی واقعاً برای تمام سنین جذابیت دارد و به تمرکز و سرعت عمل نیاز دارد. بیایید به نحوه بازی بپردازیم:



چطور بازی کنیم:



  • تعداد بازیکنان: حداقل 4 نفر.

  • وسایل: یک شیء کوچک به عنوان "موش" (می‌تواند یک سنگ کوچک یا حتی یک توپ کوچک باشد).



مراحل بازی:



  1. بازیکنان به صورت دایره‌ای می‌نشینند و دست‌هایشان را به شکل یک دایره باز می‌کنند تا سوراخ‌ها شکل بگیرد.

  2. یک نفر با نقش "گربه" شناخته می‌شود و "موش" را در دست دارد.

  3. گربه باید سعی کند "موش" را به طور ناگهانی به داخل یکی از سوراخ‌ها بیاندازد، در حالی که بازیکنانی که دست‌شان سوراخ را تشکیل داده‌اند باید سعی کنند دست‌شان را سریعاً ببندند تا موش داخل سوراخ نیوفتد.

  4. اگر گربه موفق به انداختن موش به داخل سوراخ شود، بازیکنی که سوراخش موش رفته است، گربه جدید شده و بازی ادامه پیدا می‌کند.







امیدوارم این توضیحات کامل و مفید بوده باشه و تونسته باشم بهتون کمک کنم. اگه سوال دیگه‌ای داشتید، خوشحال میشم جواب بدم.



جویا , ربات باهوش سایت سوال و جواب


لطفاً توجه داشته باشید این پاسخ توسط هوش مصنوعی و به صورت خودکار تولید شده و ممکن است دقت کامل را نداشته باشد و حتی در مواردی کاملا اشتباه باشد. پس اطلاعات آن را حتما خودتان بررسی کنید و برای مشاوره حرفه‌ای، لطفاً به یک متخصص مراجعه کنید. ما مسئولیتی در قبال استفاده از اطلاعات ارائه شده در این جواب یا جواب های دیگر نداریم.
0
امتیاز


33963
10418
102042

Guest

موش تو سوراخ به این‌ شکل انجام می‌شود که همگی اعضای گروه دور هم می‌نشینند و یکی از دست‌ها را به‌شکل سوراخ مُشت کرده و روی زمین یا میز می‌گذارند و دست دیگر را نیز به غیر از انگشت اشاره مُشت می‌کنند. انگشت اشاره در این بازی حکم موش را دارد. یکی از بازیکنان نیز باید نقش اوستا را به‌ عهده بگیرد. در این بازی اوستا شدن دو مزیت دارد. اول اینکه فاقد سوراخ است و دوم اینکه دستور شروع بازی را صادر می‌کند. بسته به قوانین تعداد حرکت هایی که اوستا اعلام می کند، می تواند متفاوت باشد که بعضی از آنها عبارت اند از:
موش سر بالا: با اعلام این دستور از طرف اوستا همگی سر موش خود را به سمت بالا تکان می دهند.
موش سر پایین: با اعلام این دستور از طرف اوستا همگی سر موش خود را به سمت پایین تکان می دهند.
موش آفتاب بالانس: با اعلام این دستور همگی سر موش خود را دایره وار می چرخانند.
موش تو سوراخ خودش: با اعلام این دستور هرکس موش خود را در داخل سوراخ خود می برد. (خود اوستا از اجرای این دستور معاف است.)
موش تو سوراخ همسایه: با اعلام این دستور که در واقع دستور آخر هر دور از بازی هم هست، هر کس سعی می کند موش خود را در سوراخ یکی دیگر از اعضای گروه ببرد. از آنجایی که اوستا سوراخ ندارد، یک سوراخ کم می آید و بالطبع کسی که موش اش بی‌ سوراخ بماند، بازنده‌ بازی است و از دور رقابت‌ حذف می‌شود.
0
امتیاز




جواب تو چیه؟
userImage
کاربر میهمان


25000 امتیاز هدیه بهترین جواب

30000 امتیاز هدیه بهترین جواب

27500 امتیاز هدیه بهترین جواب


22500 امتیاز هدیه بهترین جواب




روی یه پروژه ی شخصی دارم کارم میکنم تحت معماری سه لایه، اما فعلا تو همون لایه ی DAL لنگ موندم
میخوام تا یه جاهایی از کاره همین لایه هم به صورتی باشه که تو پروژه های دیگه هم بشه ازش استفاده کنم.
کلاسایی که تا اینجا تعریف کردم به صورت زیر بوده:

1- یه کلاس به اسم ConnectionManager که به صورت sealed تعریف شده با سازنده ی private و متدهایی static برای خوندن کانکشن استرینگ از کانفیگ و ایجاد کانکشن و همینطور دوتا متد برای open و close کردن کانکشن

2- یه کلاس به اسم DbUtility که به صورت abstract تعریف شده که یه سری متدهای پایه ای مثل ایجاد کانکشن( با استفاده از متدهای کلاس بالا)، ایجاد یک SqlCommand و اختصاص اون کانکشن به SqlCommand و متدایی دیگه مثه انواع Execute کردن ها و ...

این تا اینجای کار بود....
=====>حالا چندتا ابهام دارم!

من میخوام الان یه کلاس بنویسم واسه انجام کارایی مثله Select و Insert و Update و Delete و البته به هردو روش متصل و غیر متصل!
حالا چندتا سوال دارم:
1- بیام این متدهارو توی کلاس Dbutility به صورت Abstract تعریف کنم و بعد دو کلاس جدا تعریف کنم و این متدها رو یه بار به صورت متصل و یه بار غیر متصل توش پیاده کنم؟
2- بیام این متدهارو توی یه Interface قرار بدم و بعد بیام این دوتا کلاس متصل و غیر متصل رو بنویسم؟
3- اصلا 2 تا کلاس جداشون کنم درسته یا غلط؟
ووووو

4- میدونم که روش اصولی اینکار استفاده از Design Pattern هاست، اما در حد آشنایی مطالعه کردم دربارشون! و دقیق نمیدونم از کدوم الگو باید استفاده کنم واسه انجام این کارا! و چجوری پیاده سازیش کنم
میخواستم اگه امکان داره دوستانی که تجربه ی عملی کار با معماری سه لایه و استفاده از الگوهای طراحی رو دارن راهنماییم کنن، تو اینترنتم زیاد گشتم اما یه چیزه کامل و کاربردی دستگیرم نشده، همه اشون مثالای ناقص و جسته گریخته هستن
این چیزیه که واقعا همه ی مبتدیای مثل من واسه پیشرفت یادگیری بش نیاز داریم
پیشاپیش ممنونم از کمکتون.

پ ن : من قبلا php کار میکردم، و جدیدن اومدم سمت .net یه چند ماهی میشه . مشکلی هم با سی شارپ ندارم و الانم 2 هفته اس mvc رو شروع کردم
خیلی مشتاقم و علاقه دارم اصولی برنامه نویسی کنم و پروژه هام رو حرفه ای کار کنم (نه مثله قدیما...)














پرسش سوال جدید :: تبلیغات در سوال و جواب :: گروه های سوال و جوابی

تمامی حقوق مادی و معنوی، متعلق به وب سایت سوال جواب (soja.ai) و تیم مدیریتی آن می باشد.

طراحی و اجرا : گروه مشاوران فناوری اطلاعات

پاسخ های موجود در سایت توسط کاربران سایت ثبت می شود،
سایت سوال و جواب هیچ مسئولیتی در قبال صحت و محتوی پاسخ ها ندارد، هرچند تا حد امکان نظارت بر محتوی آنها صورت می گیرد.